사실 여기에 적히지 않은 작품들이 매우 많으며, 이 문서의 역링크를 보면 된다.
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횟수를 카운트하기 힘들 수 있지만, 특정 횟수에서 포케터에 지금까지 횟수를 이야기해 주니 이를 참고할 것.
명탐정 코난 - 명탐정 코난/비판, 대표적으로 모리 란/비판, 세라 마스미/비판, 하이바라 아이/캐릭터 붕괴
사실, 작품이 설정 따위에 신경 쓰지 못할 정도로 재미가 있으면 뒷막음 하려고 애쓰지 않아도 큰 문제는 안 생긴다. 작품 전개와 주제에 충실하고, 감정몰입이 잘 here 되어 있으면 큰 설정 오류도 사람들이 눈치를 못 채는 일이 다반사. 작품이 너무 재미가 있어서 몇 번씩이나 다시 보느라 찾는 일이 많다. 그 때문에 설정 오류를 지적하는 팬들도 위 '설정 오류에 민감해지는 이유' 문단에 적힌 대다수 그런 팬덤층이다. 반대로 재미가 없어져서 안티가 생기면 그 동안은 안 보이던 구멍까지 드러나서 대차게 까인다.
단, 격검의 제레온의 아이템 플레이버 텍스트를 통해 안타리우스 관련 시간모순은 일정 부분 설명이 되었다.
커뮤니케이션 - 아메와 이야기나 스킨십 등을 할 수 있다. 호감도가 증가하고, 스트레스가 감소한다. 가능한 커뮤니케이션 종류에 따라 멘탈 & 대화 경험 보너스 & 경험 보너스가 증가하기도 한다.
일러스트레이터 오히사시부리가 본 작품의 개발에 참가하게 된 것은 이 책의 인연 덕분이라고 한다.
레고 닌자고: 결말을 미리 설정한 만화가 아닌지라 설정 오류, 충돌이 꽤 잦은 편이다. 어떻게든 스토리가 맞게 끼워넣으려는 노력이 보이지만 그마저 정리하기 복잡하게 되어 있는 게 문제.
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__ 그만큼 적 캐릭터에 공 들이지만. 어쨌든 보스가 떠들게 하고 주위는 일단 내버려둡니다. 그래서 대략적으로 능력이라든가 누구와 싸울 것인가를 결정하죠. 거기서 더 나아가 지금까지 아무도 그리지 않았던 능력으로 발전시키거나, 새롭게 쓰러트리는 방법을 생각해 나가죠.
그래도 전 기획실장 김창섭이 새 디렉터 취임 이후부턴 과거 스토리에도 신경쓰고 본격적으로 메꾸기 시작해 상황이 많이 나아진다.
최신 주소를 항상 유지하고자 하는 다크걸의 노력이 사용자들의 높은 만족도를 이끌어내고 있으며, 이를 통해 신뢰받는 미디어 서비스로...
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